Meneuse augmentées

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Nous y voilà, 2017 et ses promesses technologiques, les robots font le ménage, les voitures volent et les meneuses sont augmentées !

Tldr ;
Joueuse : Les jeux de rôles assistés par ordinateur sont fun. Jouez-y.
Conceptrice : Le jdr assisté par ordinateur offre des possibilités intéressantes qui mériteraient d'être développée.

Il fallait s'attendre tôt ou tard à l’augmentation cérébrale par la technologie. Les meneuses sont fortement sollicitées durant une partie. Elle doit appliquer et faire appliquer les règles (rôle d'arbitre). Elle doit gérer les dynamiques autour de la table, les prises de parole, les conflits, entretenir une dynamique de groupe (rôle de médiatrice). Elle doit créer et entretenir une ambiance (rôle de conteuse). Elle doit interpréter des personnages (rôle d'actrice). Elle doit créer des situations, des évènements, de l'action (rôle d'auteure). Bien sûr ces différents rôles sont minorés selon ce que les règles permettent ou non. Par exemple, certaines règles assistent la meneuse dans son rôle d'auteure en créant des situations, en forçant la meneuse à répondre aux actions des joueuses dans certains cas ou simplement via un jeu de tables aléatoires. Même si elles donnent le meilleur d’elles-mêmes, il n’est pas rare que des ratés s’immiscent dans une partie. La naissance d’inégalité (et donc de conflit) par l’oubli de l’application d’une règle, une joueuse timide oubliée à un coin de la table, du PvP mal géré, bref la meneuse est un être humain, elle est faillible. Alors pourquoi tant d’éléments essentiels pour qu’une partie se déroule bien sont entre ses mains. Mais autant de bavures n’est pas une fatalité. Ce que je vous propose ici n’est pas une recette miracle pour rendre la meneuse infaillible mais une augmentation la meneuse via un implant cérébral pour se décharger d'une partie d’un rôle. Bon OK... pas d’implant mais une application.

De l’informatique en jdr
Un jeu de rôle contient par nature une aventure imaginaire régie par des règles. Si on veut utiliser une application pour gérer ces règles, il faut qu’elle soit informée des évènements se déroulant dans l’espace fictionnel, qu’elle les identifie et qu’elle fasse appliquer la(les) règle(s) concernée(s), ce que fait la meneuse dans son rôle d’arbitre basique. Le domaine de l’intelligence artificielle ne permet pas de faire ça pour l’instant. Il ne sera donc pas possible de remplacer entière la meneuse. Alors comment l’assister ? Les ordinateurs sont très bons avec les nombres et avec les séquences logiques. Un problème se pose : nous ne sommes pas sur le même plan que l’ordinateur. Il n’a pas accès à nos informations, encore moins à l’espace fictionnel créé et la plupart d’entre nous n’avons pas accès à ses rouages. Comment trouver une surface d’accroche entre les deux mondes ? Comment intégrer la machine à la table ?

L’intégration
La question de l’intégration n’est pas évidente de prime abord. Tout semble opposé le plan de la partie et le plan de l’application. La partie est basée sur l’imaginaire et est donc dynamique alors que l’application est rigide sans aucune intelligence. L’application n’a aucune connaissance des évènements fictionnels. Les seuls moyens d’interaction sont ceux de l’interface graphique prévus initialement par le développeur.
J’ai développé ma première approche via la Game Chef 2016, le thème étant justement Technologie. Ma réponse a la question de l’intégration a été une suite logique d’évènements. Cela a donné un jeu (Une Promenade Spatiale http://marmous.net/ups/PromenadeSpatiale.pdf) se situant à mi-chemin entre jeu de rôle et jeu de plateau. Jeu de rôle car on y incarne plusieurs personnages. Jeu de plateau car le jeu a un début et une fin et il est possible de gagner ou de perdre. Le jeu prend la forme d’un voyage spatial. Le but des joueuses est d’arriver à bon port. Lorsque le voyage se passe bien les personnages sont en état de stase cryotechnique et évoluent dans une réalité virtuelle. Mais des incidents surviennent dans le vaisseau, les obligeant à s’extraire de la réalité virtuelle pour les régler. Ainsi le jeu est composé d’une partie régie par l’application et d’une partie gérée par les joueuses. L’application est responsable du démarrage et de la fin de la partie, de la préparation des joueuses pour leur entrée dans la réalité virtuelle, du déclenchement des incidents et de la gestion des points de vie du vaisseau.
Dans cet exemple d’intégration, il y a bien une intégration de l’application dans le jeu mais pas dans l’espace « jeu de rôle », le jeu est séparé en deux parties. Malgré tout cela en fait un jeu coopératif one-shot facile à prendre en main. La seule préparation nécessaire est la lecture du manuel. Cependant l’objectif est accompli car la meneuse ne gère pas la structure de la partie. Toutes les joueuses se laissent guider par l’application.
Ma seconde approche a été l’inverse : un jeu de rôle utilisant une application à certains moments clés du jeu. Je pense que cette approche mérite d’être développée. Je l’ai formalisé sous la forme du jeu Les Sels de Millevaux (http://marmous.net/lsm/LesSelsDeMillevaux-beta.pdf) où il est question de réaliser le grand œuvre alchimique dans l’univers forestier de Millevaux créé par Thomas Munier. L’application ne sert pas de structure pour le jeu entier. Elle sert de structure pour la réalisation de chaque phase d’élaboration du grand œuvre. La structure de ces phases est scriptée, tout en laissant une marge de manœuvre satisfaisante aux joueuses. Ainsi une partie des règles est abstraite permettant aux joueuses d’être plus attentives au reste.

Avantages
Les bénéfices de l’assistanat par ordinateur sont satisfaisants par rapport aux attentes :
- l’ordinateur de part sa nature d’exécutant est un arbitre impartial. Il applique toujours les même règles. Aucun oubli ou traitement de faveur.
- il rend possible l’abstraction de règles (ou calculs) complexes
- il permet aux joueuses d’être disponible pour le reste de la partie (narration, dynamique de groupe, …)


Mes recherches sur les jdr assistés par ordinateur ont donné une seule piste d'intégration pour l'instant : l'assistanat d'éléments scriptés. Les deux raisons principales sont la facilité de réalisation de ce genre d'application pour un seul développeur et les contraintes techniques qui deviennent assez fortes à parti du moment où l'on veut être compatible avec les PC et les tablettes. Je voulais également qu'il y ait un apport significatif, si l'application prend 1 minutes à être paramétrée alors qu'elle remplace un jet de dé (1 seconde) il n'y a pas de plus-value.

Histoires d'alchimiste VII

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Histoires courtes prenant sa déroulant dans l'univers de Millevaux

La substance noire est un matériau magnifique mais difficile à maîtriser. Elle peut régénérer les chairs pour qui sait la manier.

La femme d'un alchimiste eut un accident de charrette. Elle s'est fit couper en deux. La charrette la bloquait contre un arbre si bien qu'elle put rester en vie tant qu'on ne l'ôta pas. L’alchimiste fut appelé et arriva en catastrophe sur le lieu du drame. Son esprit rompu à la science comprit immédiatement l’urgence d’agir rapidement. Sa femme pleurait non pas de douleur mais de chagrin. Elle savait que sans elle il serait entièrement absorbé par ses travaux alchimique oubliant de se nourrir, oubliant de prendre soin de leurs enfants ou pire encore. Elle savait que cette passion pour les sciences le mènerait à sa perte. Elle le supplia de ne pas la laisser mourir.

Il utilisa ses travaux bien que trop récent sur la substance noire pour tenter de reconstituer la partie inférieur du corps de sa femme. La substance noire régénéra le bassin, les jambes et les pieds de sa femme. Ce fut un miracle, une grâce divine. L’assemblée autour n’en croya pas ses yeux. On entendit ici ou là « Ce n’est pas naturel une chose comme ça ! », « Sorcellerie !! Il va tous nous contaminer », « Mon fils a perdu un bras, Pouvez-vous le lui rendre ? ». Pour le remercier, elle l'embrassa passionnément. Leur baiser devient de plus en plus intense. Elle ressera l'étreinte tandis que les veines de son visage devint entièrement noires. Elle lui régurgita de la substance noire directement au fond de sa gorge. Il s'étouffa d'abord pour ensuite gagner un nouveau souffle. Des nouvelles pensées l'envahissèrent. Tout devint plus limpide. Il se sentit bien. Pour la première de sa vie il se sentit en pleine possession de ses moyens. Il était en harmonie totale avec ce monde, ce magnifique monde. Il eut une envie irrépréssible de propager ce sentiment autour de lui, à toutes ses âmes égarée si tristes, si amères autour de lui.

Abandon

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Tout commence comme ça
Elle pose sa main son mon torse
Serrant son poing sur mes sentiments

Tout a commencé comme ça
Elle pose sa main son mon torse
Serrant son poing sur mes sentiments
Dans une grâce elle les arrache
Chaque attache saute une à une
Ne laissant que vide et solitude
Le sel et le sang envahissent mon âme
Je n'aurais plus que cette flamme qui crame

Elle s'attache à mon cœur
Le consume de l'intérieur
Lente agonie pour me faire croire que je suis en vie

Elle efface tout, devient tout ce qui me reste de Toi
Je la chéris, je la serre fort contre moi
Tandis qu'elle me lacère, renforce son expérience
Notre étreinte alimente ma démence

Ce tourment est mon expiation
Bienfait de la situation
Pénitence pour mon esprit malade
Je m'accroche pour être moins fade

La chair en palliatif
Les drogues en sédatif
Étalent ma propre solitude à mon œil déliré
Renforcent ma culpabilité de seulement exister

Je me fais gerber.

Que ce cœur fatigué s'arrête
Qu'il soit tel qu'il est, détruit à la machette
J'ai besoin d'ajouter la ponctuation finale
Une explosion de jouissance animale
Terminer en beauté ce qui a toujours été trop sale
Mon âme !

Histoires d'alchimiste VI

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Histoires courtes prenant sa déroulant dans l'univers de Millevaux

Pendant longtemps on ne vit trace d'alchimiste à Marly-Gomont et pour cause. Les alchimistes avaient fait courir le bruit que leurs philtres pouvaient guérir tous les maux. Leurs affaires menaient bon train. Bientôt, des alchimistes de tous horizons se ruèrent sur ce nouvel eldorado. Ils vinrent d'abord pour s'enrichir puis restèrent, toujours avides de connaissances, pour parfaire leur savoir par l'échange et souvent par la ruse. Ils avaient tout ce dont le peuple désirait. Ils guérissaient toutes les maladies, arrachaient les symbiotes, soignaient les plaies, récupéraient des souvenirs, rendaient la virilité, assuraient la fertilité, fabriquaient des explosifs, amélioraient les recettes de fermentation. Que des merveilles pour améliorer le quotidiens. Cela ne manqua pas d'attirer le jalousie des autres commerçants. Un millier de rumeurs s'envolèrent au sujet des alchimistes. Mais une seule s'amplifia et persista : le sang d'alchimiste allonge la vie à qui le boira.

C'est ainsi que la chasse aux alchimistes commença. Tous ceux qui ne purent s'enfuirent furent tués sans scrupule et vidés de leur précieuse substance. Un nouveau commerce commença.

Ceux qui en burent se rendirent compte que la rumeur était juste. Pour sûr leur vie allait s'accroître considérablement mais comme ils l'avaient imaginé. Leur corps commença à muter en quelque abomination. Ils allaient vivre longtemps mais perdre toute forme humaine. Certains se donnèrent la mort mais beaucoup furent tués par la terreur de leur proche.

C'est ainsi qu'une bonne partie des alchimistes de l'époque fut décimée. Encore aujourd'hui la simple évocation de ce lieu fait frissonner de terreur un alchimiste.

Mar-ly Go-mont

Maaar ly Gooooomoooooont

Marly Gomont


Histoires d'alchimiste V

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Histoires courtes prenant sa déroulant dans l'univers de Millevaux


Un alchimiste spécialiste de l'égrégore, plus précisément de l'étude des émotions, arrivait à transmuter ses iris en fonctions de ses émotions.

Cette prouesse était réalisable par de subtiles cercles de transmutation tatoués autour des yeux à l'aide d'une encre incolore. Il lui fallut plusieurs années d'un entraînement rigoureux et une bonne maîtrise de l'égrégore pour réussir à changer la couleur et la forme de ses iris. Il devint si entraîné à le faire que cela lui devint naturel et bientôt il le fit sans s'en rendre compte.

C'est ainsi qu'un soir où il jouait au dés à l'auberge de l'or sulfureux qu'il s'énervât violemment en perdant sa mise du soir. Perdre dix caps sur un aussi beau coup le ragea. Ses projets tombaient à l'eau. Ses yeux prirent la forme de ceux des félins et devinrent rouges flamboyant. Son compagnon de jeu, d'abord terrifié, fut ensuite émerveillé par une telle magie. Il attendit que l'alchimiste s'en alla et le suivi. Lorsque qu'il fut sûr de ne pas être dérangé. Il s'empara de l'alchimiste, l'immobilisa, sorti une vieille lame émoussée et lui arracha les yeux. Fier de sa prise du jour, il les goba mais rien ne se passa.

Histoires d'alchimiste IV

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Histoires courtes prenant sa déroulant dans l'univers de Millevaux

Un grand mage voulait découvrir ce que l'avenir réservait à l'humanité. Il avait tout prévu. Il avait donné des instructions précises. Il avait réuni une communauté. Leur avait prédit que de ses sels, il renaîtra. Les gens incultes et émerveillés le croyaient. Il expliqua l'opération alchimique de transmutation pour le faire revenir sous la forme d'un rituel initiatique auprès de la communauté. Sa descendance, son fils unique, devait être traité avec respect et, à sa maturité (20 ans), il devait être sacrifié sur la place centrale. Il serait vidé de son sang. Un grand cercle aux formes complexes devait être rigoureusement tracé selon les dessins qu'il avait laissé. Toute la communauté devrait être réunie et prononcer quelques formules en chœur. Ainsi par le sacrifice de son fils, il pourrait revenir 20 ans après sa disparition. Il se fit réduire en sels. Au bout de 9 ans tout le monde l'oublia.


Histoires d'alchimiste III

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Histoires courtes prenant sa déroulant dans l'univers de Millevaux

Le rituel initiatique de l'Implantation est né d'un alchimiste avide de connaissance. Il avait vaincu et réduit en sels de grandes figures de l'alchimie. Il se les implantait pour tenter de leur extraire leur secret. Petit à petit, il a perdu le contrôle. Il est devenu le champs de bataille des plus grandes puissances alchimiques que le monde n'ait jamais connu. Il a été retrouvé sans aucune expression, catatonique, apparemment après plusieurs semaines. Il ne réagit à aucun stimuli. Ses notes ont permis de comprendre la suite d’événement qui la mis dans cet état. La puissance alchimique l'empêchant de mourir. Il est tourmenté par la vengeance de ses hôtes pour l'éternité. Si on regarde bien dans ses yeux, il est possible de discerner le sourire de ses daemons.


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